机敏(命中概率):无论外功还是内功,机敏越高,命中敌人的概率越高。
身法(回避格挡):身形越灵活,闪避或格挡伤害的概率越大,与命中对应。
智力(法术伤害):脑子越聪明,招式练得越厉害,造成各种内伤。
元炁(法术防御):与内功相关,元炁充足,内力值增加,抵挡的内伤也就多。
还有几项其他数值,什么耐力、坚韧、定力、暴击、附伤等等,暂不细表。
智力增加5%,等于相同的装备和等级下,使用招式的厉害程度提升一节,具体提升多少要看技能公式,先不赘述,总之,等级越高,堆积的智力越多,加成就越明显。
绝对的神器。
应珑立即将它装备在了人物栏下,并选择隐藏称号。
但人物能够隐藏信息,系统公告可不会。
【系统】“思则睿,睿作圣”,[君临天下]的药师玲珑成为全服第一位完成“九州百晓生考验”的玩家,其智慧令人惊叹!
游戏的公告分为两种,一种是本服公告,一种是全服公告,两种都会由系统在玩家的信息页面放出,系统消息无法屏蔽,所有玩家都能第一时间看到,因此也被称之为“上电视”。
开服不到一个小时,玩家的信息窗口都是门派、地区、当前的消息,全服公告还是第一个。
地区一时万分热闹。
【地区】取不出名字了:百晓生是哪里的任务?
【地区】天下第一帅:卧槽,第一个公告啊,内测玩家?
【地区】八宝粥:马符没了怎么办?
【门派】华佗在世:药师是我们门派的,刚刚看见她了,打怪贼溜
【门派】清秋月:这个是什么频道?
……
小小讨论,没啥波澜,这也是正常的,老玩家可能会一直留意系统,新玩家连界面都搞不明白,谁会关心呢。
应珑也没有太在意,经验条闪烁,提醒她可以升级了。
按下升级键,人物冒出光芒。
一次、两次、三次……她从7级升级到了15级。
惊人的经验条!
这才是她一直没出门派,留下来刷题的真正目的。
第一次完成100道题,百晓生会给出非常丰厚的经验,而同样的经验值,等级越低,能升的级数也就越高。尤其九州的前20级水分巨大,平均升级时间5小时,和坐火箭没什么区别。
这个设定在前期备受诟病,许多老玩家觉得升级太儿戏,但官方的解释非常有趣。
前20级是玩家前20年的人生,从拜入师门到读书学艺,再到出师门闯荡江湖,20年的人生倍速体验了一番,所以才这么快。20级后就是正常流速,每升一级都要刻苦努力。
应珑接受这个说法,俗话说二十弱冠,古代男子二十岁才成年,这个设定说得通。
但就算是五小时,能抢先的机会也不能放过,别的不说,等级高做任务也快,一步快就能步步快。
打开包裹界面,右键点击168礼盒。
她拆出了两件物品,一件名为“静女”的时装和一个“小毛驴”坐骑。
普通马的移动速度是100,小毛驴80,虽然慢点,但胜在无限制。普通人家养不起马,骑驴很符合现实,没有搞出一头牛就很谢谢开发组了,毕竟在封建社会,牛车比骡驴普遍,既可以耕田,又可以当做载具。
……扯远了。
应珑让小医生骑上小毛驴,得得得出发,前往西施城。
《九州》的第一个版本多个诸侯国,北国燕赵,西秦南楚,东南吴越,还有齐与魏,以及周天子所在的天子城。西施城就是吴国都城。
离开门派,进入九州,就意味着玩家介入了诸国纷争,主线正式开始。
第一个小节的剧情是这样的:吴越最近在开战,吴王的爱妾却生了重病,大王心急如焚,弃政务不顾,每天陪在爱妾身边,要求医馆马上要研制出治疗疾病的药。
应珑也不知道有这种大王,玩家为啥不能造反,但任务是这样,只能跑腿。
她是医家弟子,跑几分钟到西施城驿站,激活传送后就继续给大师姐送信。
大师姐是医馆的馆主,就负责给吴王爱妾看病。
她发布了新的主线。
【大师姐】:美人的病名为思乡,要清溪边的无垢水、深林的牵肠草和一颗杜鹃的心才能治好。
别以为这就是跑三次腿的事。
去小溪,你会发现上河村和下河村为了灌溉农田的水源斗殴,你敢取水,他们就会殴你。
去深林,你会发现林子里有一条大蟒蛇守着,草药已经被它吞进腹中,打败它才能弄到手。
找杜鹃,唉,杜鹃会飞,你得蹲点。
三个支线任务,分别让玩家熟悉任务的三种模式。
和NPC(非玩家角色)交流,不同的选择获得不同结果。
打怪和采集,学会打野怪。
学会看任务面板的细节,知道坐标的作用。
而做完这三个任务,玩家基本就弄懂了游戏的基础玩法,经验条也可以升级到20,门派师兄师姐会表示,你还是有点能耐的,可以留下闯荡江湖了。
第3章 高效
应珑以最快的速度清掉了“思乡病”的任务。
第一个完成的是寻找杜鹃,NPC和道具需要刷新,像这种寻找任务,越早开始找越占便宜,后面只会苦苦等待。她虽然不记得任务的流程,但只要把按住鼠标右键,转动视角,就能看到天空的鸟类,目前在飞的九成九是杜鹃。
新手任务不会有特别难的内容,站在驿站门口观察会儿,就能看到杜鹃往东边过去,没入一户人家。
要进家门,就要和门口的小童交流,给她买个糖葫芦(这就教会玩家怎么在NPC买东西了),交给她,进门选中枝头的杜鹃,一个技能打过去就行。
拾取杜鹃,转头做第一个任务。
应珑选中村民,他们的等级都是15,而玩家刚刚11、12级的样子,隔几秒就听见“啊——”一声,模型倒地不起。
遍地尸首,真的很惨,而这恰恰也是古代争夺水源的现实情况。
死很多很多人,仇越结越深。
玩家如果攻击上河村的村民,就会产生“上河村仇恨”和“下河村友好”两个好感值,攻下下河村则反之,仇恨和友好程度,关系到玩家在两个区域的活动范围。
仇恨方会变成红名,友好方则是绿名。
红名会主动攻击玩家,绿名则不会,且玩家也不能攻击,还有一个黄名,即是中立,不会主动攻击玩家,只有当你打了他,他才会打你,并变为红名。
应珑没有攻击任何一个村民,是以视野中,所有村民都是黄色中立。
她绕开了村民们,没向玩家一样遵循地图的指示(类似这种寻找任务,游戏会给一个小地图,标有采集地点),反而走到下游没人的地方,直接跳进了水里。
人物的体力值开始下降。
这就要说到角色的三个数值了。
应珑的面板是这样的:
[医家]药师玲珑-Lv17
气血值:160
内力值:80
体力值:30
气血值即是生命值,表现为红色血条,清零即死亡,内力值就是蓝条,释放招式会消耗,体力值关系到人物的速度,降为0就会陷入虚弱,无法移动,也不能施展招式。
假如玩家一路跑过来,体力值至少下降一半,药师玲珑是骑小毛驴过来的,满格。
而她跳入水中,体力值就在一点点掉落。
29、18、7……降到5的时候,她就按住空格,让人物上浮透气,回1-2格。
继续潜行。
反复两次后,她就到了地图的指示点,看到了河底的清泉。
选中,汲水成功。
原路返回。
这样固然浪费些时间,可没有仇恨和友好,就不会触发两个村子的支线任务,能够跳过很多剧情。
最后,去郊外的森林找草药。
这时就体现出小毛驴的优越性了,人家哼哧哼哧靠腿跑,体力归零就要坐地板休息一会儿,小毛驴滴滴答答就溜达到了林子外面,不需要暂停。
一大群玩家在门口刷小蛇,这都是大蟒蛇的徒子徒孙,掉落一些蛇皮、蛇胆,可以卖给NPC换取铜钱,然后再从捕蛇人手中弄到地图。
应珑等级高,几刀就把小蛇杀了,飞快跑去捕蛇人的位置。那里已经排了老长的队伍,密密麻麻的角色模型把NPC堵得严严实实。
《九州》在非屏蔽模式下角色无法重叠,她调出系统设置,把广大玩家全屏蔽了,这才顺利选中角色,触发对话。
经过一系列在后院的苦力活,什么劈柴汲水,采集藤蔓,修缮屋顶,应珑终于从捕蛇人口中得到相应的坐标。但她没有急着离开,先卖掉打小蛇得到的零碎,在捕蛇人的妻子那里买了个护腕,这也是白板装备,但有个特性——抵御蛇毒+30%。
之所以有这么个奖励,是因为大蟒蛇的设定是一个野图boss,威力非凡。然而,捕蛇人并不会直接告诉你,玩家要通过与NPC的对话,比如捕蛇人老娘会说“大娘的活计还没有做好,明日你不许进山”,了解其妻子一直在纺织装备,尝试与其对话才能触发。
应珑不记得大蟒蛇的机制了,却隔了十年还记得自己当年死去活来的痛苦。
穿戴好护腕,她操作药师玲珑潜入山林,蹲在草丛里耐心观察。
有的玩家第一时间就过来打怪,此时,红名的大蟒蛇旁边围了不少角色,一个名为【铁马秋风】的兵家提着一破旧的大刀,试图杀死boss,但基本就被怪追着跑,一不留神,半管血没了。
旁边七八个角色围绕着蟒蛇转圈圈,不断攻击,但蟒蛇锁定的仇恨对象依旧是【铁马秋风】。
唔,输出这么少,仇恨这么稳,看来是固定在第一个攻击的玩家头上。
那就没必要抢了,先看看。
[当前]铁马秋风:有没有奶妈奶一口奶一口!
[当前]铁马秋风:草!