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无人监视_分节阅读_第356节
小说作者:苏城哑人   小说类别:耽于纯美   内容大小:2.54 MB   上传时间:2025-03-06 17:39:29

  他一边要飞速运转着大脑,思考分析,操纵钢笔书写,一边又要压制这些负面影响,精神感知消耗太大,他的注意力难以再高度集中,只能停顿片刻,放缓笔尖的速度。

  趁这休息的空当,他抬眼扫了下另外三人。

  这三位的神色也是专注之中带着些许痛苦扭曲,写满文字的答题卡变得很长,彩带似的浮在半空。

  看来也不只有他难熬。

  黎渐川获得了点莫名的安慰,目光重回纸上。

  “接下来,第二段,即玩家参与的第一条时间线。

  这条时间线原本应有十三天,从民国二十年七月十五晚八点开始,到七月二十八晚八点结束,但因为中途三线互通了,可以跳线了,所以这条时间线里,玩家还存在玩家意识的时间其实不足十三天。

  对于这一段,我拿到的线索其实不少,宁来福的日记和十二号的讲述在其中占据相当大的比重。

  这段时间是属于玩家的时间,值得一提的主要事件也都与玩家有关。”

第259章 谋杀

  “在分析具体的事件之前,还有一件可能被忽视的事情需要明确一下。那就是玩家在这局副本内,究竟是怎样的身份。

  当然,从最根本上来说,玩家在魔盒游戏内全部就只是玩家,这是基本的,目前看来不会被改变的。

  在此之上,玩家进入游戏,还必然拥有一个表层身份。

  通常情况下,当玩家进入游戏时,就会固定这个身份,比如我曾扮演过的苏格兰场的警长、挑战雪山的富二代、校园里的男高中生、进入切尔诺贝利的研究员等。

  玩家在一整局游戏都会是这个角色,无法改变,也就是说,在紧挨着玩家身份套上的一层皮囊,就是这个角色。

  但还有另外一些情况,紧挨着玩家身份的皮囊,不是某个角色,而是一类完全一致的身份,这类身份在潘多拉的晚餐上会被比较明确地揭示出来。在这类身份之上,再根据副本剧情,进行分配角色、改变角色、轮换角色等一系列操作。

  圆桌审判副本就是这个类型。

  在当时的晚餐上,所有玩家在玩家身份之上的皮囊,是审判员。之后随剧情和游戏规则的发展变化,审判员们扮演着各类角色,在那些角色身上进入又抽离,摸索着寻找真相。

  现在,这局副本也同样可以归到这个类型里。

  从一开始钢笔与黑皮笔记本这对说明人对玩家的称呼和态度,就可以看出来,三线三张餐桌上的所有玩家,套上的皮囊都是读者,也就是游魂、被魔盒游戏做了伪装的精神体。

  那么作者是谁呢?

  就是实际上无形地影响着黑皮笔记本上的文字的魔盒游戏与孙朋来,还包括孙朋来体内的永生细胞。

  读者们轮换着镇民角色,探索副本,当他们的角色因各种各样的原因丢失时,他们就会变回读者身份,以游魂的形式存在于副本内。对于镇民们来说,读者并不属于他们的维度,一般情况下看不到,摸不着,超自然,那自然就是鬼了。

  唯一的特殊情况,就是全镇通缉。

  这应该是魔盒游戏给这局副本本身的设定,在这个设定里,孙朋来的影响力被削弱,副本内的一切都变得最贴近真实、最靠近真相。

  镇民们显露出永生细胞的部分特征和能力,疯狂地追杀外来的入侵者,不论他们偏向于哪方阵营。各类线索也都去掉了一部分伪装,向玩家显露各种各样的提示。

  这大概也是魔盒游戏的本质之一。

  它永远遵循着它的一套模式规矩,设置谜题,设置险境,但却也给出线索,给出九死一生的那一线生机。

  很好。

  明确过这局副本里玩家的真正身份后,接下来关于玩家剧情的部分思路,就会更加容易整理清楚。

  那让我们说回第一线的主要事件。”

  黎渐川脑子里混乱的线团被一点点理顺,眸底的深蓝也好像随之浓郁许多。

  丝丝清凉从眼眶溢散出来,慢慢修复着他被影响得几乎千疮百孔的精神。他感觉自己书写的速度似乎又渐渐快了起来。

  每次好像都是这样。

  在他的精神或身体达到极限或需要爆发时,这股清凉就会从眼眶四周出现。

  黎渐川心底隐约对它有一些猜测。

  “……我知晓并且认为该讲一讲的,有三个。

  按时间先后来看的话,第一个是槐树藏尸案,它发生在七月十五的晚上,第一线玩家初至时。死者是一名人力车夫,被分尸藏在了槐树下。案发时间未知,具体的案件调查情况也未知,但这个案子的最后结果却在朋来镇的街头巷尾,随处可知。

  ——案子的凶手并未落网。

  连个被抓的替死鬼都没有。

  因为一切都太过干净,丁局长对任何人都无从怀疑。

  我猜测这件案子与玩家脱不开关系,更甚者,这也许就是一件玩家凶案,属于玩家与玩家之间的厮杀。

  因为按理说,丁局长刚把挖脑魔案这一出填上,还没歇口气,旁边就又闹了一出打他的脸,他无论如何也都得想法子把这案子破了,哪怕是再抓一个替死鬼来。

  可他偏偏没有,或者说,是做不到。

  毕竟就算是去抓替死鬼,也得讲究一个证据,即便它是模棱两可的、一半伪造的,多少也是得有。而这件案子,竟然能干净到一点线索都没有,就好像人力车夫是自己走到那棵老槐树下,自己把自己分了尸,埋了进去一样,让丁局长想抓个过路的醉鬼来杀杀,都无从下手。

  镇民之间的凶案,玩家对镇民的谋杀,因镇民本身与朋来镇的联系,多多少少都会留有痕迹,绝不会特别干净。

  唯有玩家和玩家之间的厮杀,手段可以离奇而非常规,而且在这种游戏刚一开始,一般人都还在谨慎了解四周的阶段,突然动手去杀其他玩家,赌成功的概率会相当大。

  这个详情不明的案子标志着这局副本正式有玩家参与了进来,开始影响、创造剧情。

  我在这里提起它,除了试图将谜底的版图扩大,让其更为完整外,也是为了拿它作为一个开端,以便更系统地来整理所有已知的玩家视角情况。

  再说第二个事件,阮素心杀济世药房老大夫。

  这件事发生在七月十七前,大概率是七月十五或十六,远在县城,所能得到的线索都是侧面的。这件事和上一件迥然不同,它的全貌已经被拼凑得相当完整了,刚才也已经提过,而之所以放到这里再讲,是因为其中也有第一线的宁来福的参与。

  宁来福这个镇民角色是整个副本内,最直接地给出了玩家三线并行这个信息的存在。

  是游戏规则留下的重要线索之一。

  他很明确地意识到了,他的体内并不止存在过他一个人。

  宁来福残缺的日记都非常巧妙地避过了玩家参与的时间段,民国二十一年和民国二十二年都是如此。唯独民国二十年的一则日记,涉及到的时间段是在第一线范围内的。

  即民国二十年七月十七。

  宁来福在第一线和在后两线的不同,就是在第一线,他并非是镇民角色,没有游魂在一开始进入他的体内。

  但第一线里,十二号后来也有杀死宁来福,成为了他,十二号绝不会写出这些日记,那因此,她动手这个时间大概率是在七月十七之后。

  再后来,她便被宁永寿从宁来福的躯壳内驱赶了出来,跳往了第三线。但她在宁来福这具躯壳存在过的痕迹,仍然是留下了,可以说是一缕精神体,也可以说是别的。

  总之,宁来福的主要作用便是这个,打通三线并行。

  虽然事实上,宁来福在第三线早早被杀了,最后三线并行的打通也只是一个相当暴力的方式,但一切问题的答案,魔盒游戏确实早已为玩家留下。

  由此也可见,在这局游戏内,玩家对副本的影响极可能就是超出一般情况的。

  至于宁来福身上藏着的另外一条关键信息,等等再提。

  最后,说第三个事件——三线互通后,宁永寿在第一线收购奇异物品,并于全镇通缉中设计杀死了第一线所有尚未跳线的玩家——这个事件,是第一线的收尾事件,在此之后,宁永寿便选择了跳线离开,第一线再无玩家。

  很明显,宁永寿在猜到副本存在三线并行的情况后,就选择了自己在这局副本内的道路,即大幅度改变剧情,甚至去创造剧情。只有这样,才能因对剧情的巨大影响,而看清更多东西。

  当然,感谢他,这也帮助我看清了很多东西。

  接下来,我需要把宁永寿翻出来的这些东西,宁来福身上的另一条信息,以及属于玩家空白期的第三段和第五段,都集中到一起来,因为它们都在直接和间接地告诉我们一个本局副本的隐藏规则。

  我把它大体定义为‘有意识的顺序’。

  简单来说,就是副本规则在操纵三条时间线时,遵从两种顺序逻辑。

  一是这三条线本身的时间顺序,即民国二十年发生的事,会相应地影响到民国二十一年和二十二年。

  二是玩家确定观察到的事实的顺序,也就是说,在三线并行的情况下,不仅仅是前线可以影响后线,观察到的既定事实,也可以影响未被明确观察到的。

  后者举个例子,如果奇异物品避难所在宁永寿收购奇异物品前,就在第二线或第三线时,就被玩家亲眼确认观察到了,那么宁永寿将无法收购到这件奇异物品,或者它被收购走了,但等到第一线结束,进入空白期时,它又会因各种各样的理由,从宁永寿手中,再次回到周家,确保在第二线或第三线被观察的那个时刻,它仍是当时被观察到的状态。

  无论它中间或以后如何波折,副本规则如何操作,玩家观察到的部分,都会是既定的事实。

  而间接获知或看到的事物,则不具备‘既定’这个属性。

  宁来福身上的古怪和矛盾,和宁永寿的许多行为,都已经将这条副本规则明示了出来。

  副本特意设定了时间线与时间线之间,出现玩家无法参与的空白期。不管前线或后线之间出现了多少矛盾和漏洞,都将会被这些空白期内的剧情操作合理化。

  增删,扭曲,扳正,哪怕过程离谱,也依旧可以确保既定的事实,依旧是事实。

  比方说,第三线里,我观察到某位镇民还活得好好的,在我观察过之后,这位镇民被第二线的某个玩家杀死了,这个玩家已经通过玩家凶案成为了NPC,再次杀人也不会更换躯壳,因此这位镇民是彻底死亡了。

  可我在第三线却又观察到了他是活着的。

  遭遇这种矛盾情况,副本的这条隐藏规则便会开始发挥作用,利用第二线结束后、第三线开始前这段空白期,理顺这个矛盾。

  比如,它可以让一个和这位镇民长得一模一样的人从外界来到朋来镇,改成这位镇民的名字,因为我只观察到了这位镇民活着,未听他谈过他的过去。

  当然,如果听过,那它就会继续再补。以正常的、科学的手段,以不正常的、不科学的手段,皆有可能。

  这也是这局副本难度高的具体体现之一,混乱。

  甚至我认为,混乱,同样是这局副本的基调。

  第二段的分析大概就是这些,第三段和第五段这两段空白期,也都一并在这里讲过了。

  这两段空白期里,值得详说的大事没有,一些小事总结起来无非就是黑白子的各种对抗与妥协,以及一些填补漏洞的剧情。

  掰开来细说,也无法让谜底更齐全,我也就不浪费时间了。对于空白期,只需要看透它‘实时变动’的本质与‘顺序逻辑’即可。

  到此,刨去已经分析过的部分,剩下的只有两段时间段,分别就是第二线和第三线。”

  黎渐川运笔如飞。

  虽说在这种四人竞争之中,有关谜底的内容自然是越多越好,越完整越好,但有两点解谜的根本原则还是不变的。

  一是即便是猜测,也需要一定的证据,哪怕很少。没有依据的猜测如无根浮萍,猜得就算非常正确,魔盒游戏也不一定会认定其解谜成功。二是详略需得当,少说点完全不能提高正确率和谜底完整性的废话。废话浪费时间不说,更容易模糊重点,让自己的思路也跟着废话紊乱。

  随着解谜的次数越来越多,黎渐川对于这两点原则,都有了更深的体会。

  “关于第二线,同样需要提两件事,但价值都不大,之所以放在这里提一提,是为了让整个真相的脉络更为清晰些。

  每一件值得关注的事,都是一颗珠子,它出现的目的不是让你用尽心思去欣赏这颗珠子本身,而是让你把它们串联起来,变成一条项链。

  这就是我对它们的理解。

  我的这条‘项链’已经完成,珠子的本质也已经清楚,那也就没有必要回头再去欣赏每一颗珠子了。如果需要,可以再去挑选某颗珠子,探寻更多线索。

  发生在冯天德身上的玩家凶案,就可以算作是一颗珠子。它也是我想在第二线提的第一件事。

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